Tag: トスカ
どうしてメタデッキ作った時はメタ相手と全く当たらないのか?www 皆さんに報告、ヤシャーンは強いです(確信) デッキ 3 精鋭呪文縛り (STX) 17 7 平地 (AFR) 265 9 森 (AFR) 281 3 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179 3 フェリダーの撤退 (ZNR) 16 4 裕福な亭主 (AFR) 200 3 象徴学の教授 …
全除去と生贄要求はマストっぽい環境だ、つまり黒は入れたい? 青も使ってみたいと思ってきたから考えてみよう? デッキ 4 ひきつり目 (STX) 70 3 不詳の安息地 (KHM) 255 4 よろめく怪異 (AFR) 119 3 命取りの論争 (AFR) 94 4 セッジムーアの魔女 (STX) 86 2 検体探し (STX) 73 4 群がる骸骨 …
3ターン目に4マナカード、4ターン目に3マナカードの流れが何故かベストムーブな気がする(*'ω'*) 亭主が初手に居たら本当に強いんだよな? デッキ 3 エシカの戦車 (KHM) 169 3 平地 (AFR) 265 4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39 3 クアンドリクスの栽培者 (STX) 218 3 島 (AFR) 269 4 裕福な亭主 (AFR) 200 2 無限の構築物 …
骸骨がとにかく強いし即壊さないと大体終わる? イマースタームが環境的に強いけど、 結節点とロルス、もしくは戦車に変えても良いかも? …結節点系ユーチューバーって言い忘れた() デッキ 4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142 3 森 (AFR) 281 4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178 2 山 (AFR) 277 2 イマースタームの捕食者 (KHM) 214 6 沼 (AFR) 273 …
魔女子さんと亭主の組み合わせも結構良いな? 結節点が良いフィニッシュカードになってくれるからたまらない? デッキ 4 群がる骸骨 (AFR) 232 7 森 (AFR) 281 11 沼 (AFR) 273 3 仮面林の結節点 (KHM) 240 4 セッジムーアの魔女 (STX) 86 3 魂浸し、ダイナ (STX) 178 4 禁忌の調査 …
私の大好きな方のリストをいじりました? こういう柔軟な発想をもっと身に着けたいな(*'ω'*) デッキ 3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253 4 身震いする発見 (STX) 243 4 ドゥームスカール (KHM) 9 4 栄光への目覚め (THB) 225 5 平地 …
楽しいって本当に大事だと思います? 負けたとしても楽しめたらそれでOKという感覚は大人になったら最高の宝物だと思うの(*'ω'*) これからも身体目当ての皆様に精一杯お届けしちゃうぞ/// デッキ 7 山 (AFR) 277 4 レオニンの光写し (STX) 20 4 賢い光術師 (STX) 10 4 クラリオンのスピリット (KHM) 6 4 強き者の下僕 (AFR) 156 9 平地 (AFR) 265 4 …
創設者と学部長が争ったら多分こういう結末が起きるのではないだろうかwww 2戦目が接戦なので試合が長めなのでご了承を?(オチがヒドイですw) デッキ 2 ターナジール・クアンドリクス (STX) 240 2 蔦明の交錯 (STX) 274 1 世界樹 (KHM) 275 3 ベレドロス・ウィザーブルーム (STX) 163 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 3 クアンドリクスの命令 (STX) 217 2 鎖を解かれしもの、ポルクラノス …
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