Tag: D&D
どうしてメタデッキ作った時はメタ相手と全く当たらないのか?www 皆さんに報告、ヤシャーンは強いです(確信) デッキ 3 精鋭呪文縛り (STX) 17 7 平地 (AFR) 265 9 森 (AFR) 281 3 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179 3 フェリダーの撤退 (ZNR) 16 4 裕福な亭主 (AFR) 200 3 象徴学の教授 …
全除去と生贄要求はマストっぽい環境だ、つまり黒は入れたい? 青も使ってみたいと思ってきたから考えてみよう? デッキ 4 ひきつり目 (STX) 70 3 不詳の安息地 (KHM) 255 4 よろめく怪異 (AFR) 119 3 命取りの論争 (AFR) 94 4 セッジムーアの魔女 (STX) 86 2 検体探し (STX) 73 4 群がる骸骨 …
3ターン目に4マナカード、4ターン目に3マナカードの流れが何故かベストムーブな気がする(*'ω'*) 亭主が初手に居たら本当に強いんだよな? デッキ 3 エシカの戦車 (KHM) 169 3 平地 (AFR) 265 4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39 3 クアンドリクスの栽培者 (STX) 218 3 島 (AFR) 269 4 裕福な亭主 (AFR) 200 2 無限の構築物 …
骸骨がとにかく強いし即壊さないと大体終わる? イマースタームが環境的に強いけど、 結節点とロルス、もしくは戦車に変えても良いかも? …結節点系ユーチューバーって言い忘れた() デッキ 4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142 3 森 (AFR) 281 4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178 2 山 (AFR) 277 2 イマースタームの捕食者 (KHM) 214 6 沼 (AFR) 273 …
魔女子さんと亭主の組み合わせも結構良いな? 結節点が良いフィニッシュカードになってくれるからたまらない? デッキ 4 群がる骸骨 (AFR) 232 7 森 (AFR) 281 11 沼 (AFR) 273 3 仮面林の結節点 (KHM) 240 4 セッジムーアの魔女 (STX) 86 3 魂浸し、ダイナ (STX) 178 4 禁忌の調査 …
私の大好きな方のリストをいじりました? こういう柔軟な発想をもっと身に着けたいな(*'ω'*) デッキ 3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253 4 身震いする発見 (STX) 243 4 ドゥームスカール (KHM) 9 4 栄光への目覚め (THB) 225 5 平地 …
楽しいって本当に大事だと思います? 負けたとしても楽しめたらそれでOKという感覚は大人になったら最高の宝物だと思うの(*'ω'*) これからも身体目当ての皆様に精一杯お届けしちゃうぞ/// デッキ 7 山 (AFR) 277 4 レオニンの光写し (STX) 20 4 賢い光術師 (STX) 10 4 クラリオンのスピリット (KHM) 6 4 強き者の下僕 (AFR) 156 9 平地 (AFR) 265 4 …