Tag: MTGアリーナ
3ターン目に4マナカード、4ターン目に3マナカードの流れが何故かベストムーブな気がする(*'ω'*) 亭主が初手に居たら本当に強いんだよな? デッキ 3 エシカの戦車 (KHM) 169 3 平地 (AFR) 265 4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39 3 クアンドリクスの栽培者 (STX) 218 3 島 (AFR) 269 4 裕福な亭主 (AFR) 200 2 無限の構築物 …
はじめまして!ハチキューと申します。 気に入っていただけましたら高評価&チャンネル登録をお願いします! 0:00 デッキ解説 2:30 vsオルゾフ天使 9:16 vs緑単アグロ 12:44 vsオルゾフ天使 15:42 vs赤単ゴブリン 17:51 まとめ 【Twitterもフォローお願いします!】 https://twitter.com/ad1Q8Q 【スペシャルサンクス】 萠田まく先生(アイコン&チャンネルアートを描いて頂きました) https://twitter.com/mogmog_salmon https://www.youtube.com/channel/UC1eA3jskWdtCE3o1CigGhxg 【アリーナ用インポートリスト】 デッキ 4 よろめく怪異 (AFR) 119 21 冠雪の沼 (KHM) …
骸骨がとにかく強いし即壊さないと大体終わる? イマースタームが環境的に強いけど、 結節点とロルス、もしくは戦車に変えても良いかも? …結節点系ユーチューバーって言い忘れた() デッキ 4 厚顔の無法者、マグダ (KHM) 142 3 森 (AFR) 281 4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178 2 山 (AFR) 277 2 イマースタームの捕食者 (KHM) 214 6 沼 (AFR) 273 …
#MTG #マジックザギャザリング #MagicTheGathering デッキ 4 賢い光術師 (STX) 10 3 素拳のモンク (AFR) 25 4 レオニンの光写し (STX) 20 4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178 3 クラリオンのスピリット (KHM) 6 4 蛇皮のヴェール (STA) 57 4 吹雪の乱闘 (KHM) …
最近、スタンダード2022では「群がる骸骨」を使ったデッキが隆盛を見せており、とくにコントロールよりのデッキが目立ちます。アグロスペースでもゴルガリコントロールデッキを紹介したのですが、今度はディミーアを拡張したスゥルタイコントロールデッキを提案させていただきます。 ゴルガリよりもスペル除去が得意になりますので、コントロールは強めです。じっくり戦っていくスタイルです。攻撃面は完全に群がる骸骨に頼り切ってみることにいたしました。 わりとオールドスタイルのコントロールデッキですので、扱いやすいと思います。ぜひご参考になれば幸いです。 デッキ 3 魂の粉砕 (ZNR) 127 4 清水の小道 (ZNR) 260 1 オニキス教授 (STX) 83 4 影の評決 (ZNR) 124 4 群がる骸骨 (AFR) 232 6 沼 (AFR) 273 4 …
ロルスを使いこなそうと、色々模索している最中「全体除去と組み合わせる」というところまでたどり着きました。それなら環境を誇る最軽量の全体除去「ドゥームスカール」と組み合わせればよいだろうということで「フェリダーの撤退」や「スカイクレイブの影」など、全体除去のお供にできそうなカードを引っさげて、ややミッドレンジよりのデッキを作成してみました。 これがなかなか使いやすく、ランク戦でも好成績を残しております。ロルスのトークンをフェリダーの撤退で強化するだけでも、そこそこフィニッシャー級の強さになります。トークンを溜めて全体除去しても忠誠度が上がるので、十分次に活かすことができます。 久々にロルスデッキとしては「当たり」の構築になりました。ぜひお試しいただければと思います。 デッキ 4 ドゥームスカール (KHM) 9 9 沼 (AFR) 273 3 フェリダーの撤退 (ZNR) 16 3 消失の詩句 (STX) 244 7 平地 (AFR) 265 4 スカイクレイブの影 (ZNR) 125 3 …
魔女子さんと亭主の組み合わせも結構良いな? 結節点が良いフィニッシュカードになってくれるからたまらない? デッキ 4 群がる骸骨 (AFR) 232 7 森 (AFR) 281 11 沼 (AFR) 273 3 仮面林の結節点 (KHM) 240 4 セッジムーアの魔女 (STX) 86 3 魂浸し、ダイナ (STX) 178 4 禁忌の調査 …
私の大好きな方のリストをいじりました? こういう柔軟な発想をもっと身に着けたいな(*'ω'*) デッキ 3 ヴェロマカス・ロアホールド (STX) 245 4 針縁の小道 (ZNR) 263 4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253 4 身震いする発見 (STX) 243 4 ドゥームスカール (KHM) 9 4 栄光への目覚め (THB) 225 5 平地 …
楽しいって本当に大事だと思います? 負けたとしても楽しめたらそれでOKという感覚は大人になったら最高の宝物だと思うの(*'ω'*) これからも身体目当ての皆様に精一杯お届けしちゃうぞ/// デッキ 7 山 (AFR) 277 4 レオニンの光写し (STX) 20 4 賢い光術師 (STX) 10 4 クラリオンのスピリット (KHM) 6 4 強き者の下僕 (AFR) 156 9 平地 (AFR) 265 4 …
創設者と学部長が争ったら多分こういう結末が起きるのではないだろうかwww 2戦目が接戦なので試合が長めなのでご了承を?(オチがヒドイですw) デッキ 2 ターナジール・クアンドリクス (STX) 240 2 蔦明の交錯 (STX) 274 1 世界樹 (KHM) 275 3 ベレドロス・ウィザーブルーム (STX) 163 4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259 3 クアンドリクスの命令 (STX) 217 2 鎖を解かれしもの、ポルクラノス …
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